Wir sind zwei Indie-Game-Entwickler aus Deutschland mit einer großen Liebe für spannende Geschichten und immersive Spielerfahrungen. Im Moment arbeiten wir an unserem ersten offiziellen Titel.

Konzeptzeichnung Lobby

Aktuelles Projekt:

In Interlocutor erkundest Du nach einem mysteriösen Notruf eine verlassen geglaubte Forschungsstation auf dem Mars und deckst ihre Geheimnisse auf. In diesem stark handlungsgetriebenes 3D-Adventure, liegt der Schwerpunkt vor allem auf Exploration und den dynamischen Gesprächen mit einer in der Station zurückgelassenen Person.

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Folgenschwere Dialoge

Kommuniziere über dein Funkgerät mit dem letzten Bewohner der Forschungseinrichtung. Löst gemeinsam das Rätsel der Station und findet heraus, was geschehen ist. Doch kannst du ihm wirklich vertrauen?

Abwechslungsreiche
Erkundung

Erforsche eine geisterhafte Forschungsstation. Eigentlich sollte hier seit Jahren niemand mehr sein, doch sie scheint erst kürzlich verlassen. Was ist hier geschehen?


Unser Team


Jonas André

Geprägt durch klassische Adventure-Games entwickelte Jonas seine Faszination für lebhafte digitale Welten. Durch seine langjährige Erfahrung als Game Designer hat er eine Expertise entwickelt, die er zur Umsetzung emotionaler Erfahrungen nutzt.

Seine Schwerpunkte bei Omnitale liegen auf Game Design, Sound Design und Game Art.

Lebensmotto:
„Synths, Space und Salatmayonnaise.“


Sebastian Würtz

Sebastian ist neben seiner Begeisterung für Games ein großer Filmliebhaber. Durch seine Erfahrungen als Autor und Regisseur hat er ein breites Skillset für narrative Medien aufgebaut.

Seine Fähigkeiten nutzt er nun bei Omnitale für Narrative-, Level- und Game Design.

Lieblingszitat:
„The mystery of life isn’t a problem to solve, but a reality to experience.“
— Frank Herbert


Jake

Jake ist der Wohlfühlmanager und Bewegungsbeauftragte von Omnitale und belgeitet uns seit 2022 auf all unseren KurzMalDenKopfFreiBekommen-Brainstorm-Touren.

Lieblingswort:
„Woof!“

Hey, ich bin Omnomni!

„Unser Ziel ist es, tolle Spiele mit immersiven Geschichten zu entwickeln, die den Spielenden auch nach dem Game-Over noch in Erinnerung bleiben.“


Fragen oder Feedback?

Wir freuen uns über jegliche Anregungen, Anmerkungen und Anfragen von Dir.